ผ่านไปเป็นที่เรียบร้อยแล้วกับมหกรรมกีฬาของภูมิภาคเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ครั้งที่ 30 หรือ “ซีเกมส์ 2019” พร้อมกับความสำเร็จของทัพนักกีฬาชาวไทยที่สามารถคว้าเหรียญต่างๆ มาได้เป็นอันดับที่ 3 โดยเป็นรองเพียงแค่ฟิลิปปินส์ (เจ้าภาพ) และเวียดนามเท่านั้น แต่ไฮไลท์สำคัญของการแข่งขันซีเกมส์ในครั้งนี้คงหนีไม่พ้นประเภทของชนิดกีฬาใหม่ๆ ที่มีการเพิ่ม และถูกบรรจุเข้าไว้ในการแข่งขันครั้งนี้

โดยหนึ่งในประเภทชนิดกีฬาที่ถูกจับตามอง และพูดถึงอย่างมาก นั่นก็คือ “อี-สปอร์ต” หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ซึ่งเป็นการพัฒนาจากการเล่นเกมแบบเดิมๆ ที่ต้องมีการแข่งขันการเพื่อชัยชนะ มีทั้งประเภทบุคคลและประเภททีม ซึ่งอี-สปอร์ตเกิดขึ้นจากเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงไป ทำให้การสร้างทีมแข่งขันไม่ได้หยุดอยู่ที่เพียงกีฬาปกติเท่านั้น แต่ยังมาถึงในวงการเกมอีกด้วย โดยแนวเกมที่เข้าข่ายเป็นอี-สปอร์ต นั้นมีมากมาย ไม่ว่าจะเป็นแนว Shooting หรือ MOBA (Multiplayer online battle arena) ซึ่งต้องใช้การวางแผน วางกลยุทธ์ เล่นกันเป็นทีม ไม่ต่างการเล่นกีฬาทั่วไป และอี-สปอร์ตมีข้อจำกัดที่ต่ำกว่ากีฬาปกติ คือไม่มีการจำกัดช่วงอายุ เพศ เพราะกีฬาทั่วไปจะเน้นใช้สมรรถภาพร่างกายเป็นหลัก ซึ่งทำให้เกิดความได้เปรียบเสียเปรียบที่แตกต่างกันนั่นเอง และสำหรับทัพนักกีฬาอี-สปอร์ตของไทยในซีเกมส์หนนี้สามารถทำผลงานได้อย่างสุดยอด คว้ามาได้ทั้งสิ้น 4 เหรียญ (2 เหรียญทอง และ 2 เหรียญเงิน) โดย 2 เหรียญทองได้มาจากเกม Tekken 7 และเกมขวัญใจคนไทยอย่าง Arena of Valor หรือ ROV นั่นเอง ส่วนอีก 2 เหรียญเงินได้มาจากเกม DOTA2 และ Hearthstone

ถึงแม้ว่าความสำเร็จของทัพนักกีฬาอี-สปอร์ตไทยจะเป็นไปตามที่ได้ตั้งเป้าหมายเอาไว้ และได้รับการชื่นชม ยกย่องจากหลายๆ ฝ่ายที่เกี่ยวข้องก็ตาม แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังเกิดคำถามขึ้นในสังคมเกี่ยวกับความเหมาะสมของการบรรจุให้อี-สปอร์ตเป็นหนึ่งในประเภทของชนิดกีฬา แล้วคุณคิดอย่างไรบ้างเกี่ยวกับเรื่องนี้? โดยผลสำรวจจากผู้ร่วมแสดงความคิดเห็นผ่านแอปฯ มิลยู เซอร์เวย์ จำนวน 2,578 คน ในประเด็นคำถามที่ว่า “อี-สปอร์ต หรือกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ ควรถูกจัดให้เป็นประเภทหนึ่งของชนิดกีฬาหรือไม่?” พบว่าคนส่วนใหญ่กว่า 71% เห็นด้วยที่ “อี-สปอร์ต ถูกจัดให้เป็นประเภทหนึ่งของชนิดกีฬาในปัจจุบัน” โดยมีเหตุผลสำคัญมาสนับสนุนความคิดก็คือ

  • มีการใช้ทักษะต่างๆ ฝึกสมอง วางแผนกลยุทธ์ในการแข่ง รวมถึงฝึกสมาธิ ไม่ต่างจากกีฬาชนิดอื่นๆ (83%)
  • ต้องอาศัยความสามัคคี และการทำงานร่วมกัน หรือทีมเวิร์ค ในการแข่งขันเช่นเดียวกัน (67%)
  • ต้องมีระเบียบวินัย และฝึกซ้อมเป็นประจำเหมือนกัน (57%)


ในขณะที่ฝ่ายที่ไม่เห็นด้วย (29%) และคิดว่า “อี-สปอร์ต ไม่ควรถูกจัดให้เป็นประเภทหนึ่งของชนิดกีฬาในปัจจุบัน” มีเหตุผลที่มาสนับสนุนความคิด คือ

  • ไม่ได้เป็นการออกกำลังกาย หรือใช้อวัยวะทุกส่วนของร่างกาย (65%)
  • ไม่ได้มีส่วนช่วยทำให้สุขภาพร่างกายแข็งแรงมากขึ้นเหมือนกับกีฬาอื่นๆ (50%)
  • เป็นเพียงแค่เกมเท่านั้น และอาจส่งผลให้ติดเกมมากยิ่งขึ้น (45%)


อกจากความคิดเห็นข้างต้นที่แตกออกเป็น 2 ฝ่าย ทั้งฝ่ายที่เห็นด้วย และไม่เห็นด้วยแล้ว ยังมีอีกหนึ่งประเด็นที่น่าสนใจ นั่นก็คือ หากมีการส่งเสริมให้ “อี-สปอร์ต” เป็นกีฬาแล้ว จะมีผลดี หรือผลเสียมากกว่ากัน? พบว่าคนส่วนใหญ่ (76%) คิดว่าจะมีผลดีมากกว่า โดยมีเหตุผลสำคัญมาสนับสนุนความคิดก็คือ

  • ช่วยฝึกสมอง และความคิดให้กับผู้เล่น (76%)
  • เป็นการใช้เวลาว่างให้เกิดประโยชน์ (63%)
  • ผู้ใหญ่ กับเด็กสามารถมีกิจกรรมที่ทำร่วมกันได้ ช่วยลดช่องว่างระหว่างวัย (58%)


ในขณะที่อีกฝ่ายที่คิดว่าน่าจะมีผลเสียมากกว่านั้น (24%) มีเหตุผลสำคัญมาสนับสนุนความคิดก็คือ

  • อาจส่งผลให้ติดเกมมากยิ่งขึ้น (73%)
  • อาจกระตุ้นให้เกิดการใช้ความรุนแรง และทำให้เสียสุขภาพ (63%)
  • อาจนำไปสู่การพนันเกี่ยวกับผลการแข่งขัน (57%)


ถึงแม้ว่าความสำเร็จจากการแข่งขันซีเกมส์ 2019 จะเป็นอีกหนึ่งบทพิสูจน์ที่แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมเกมของประเทศไทยในปัจจุบันกำลังเข้าสู่ยุคเปลี่ยนผ่านจากอุตสาหกรรมที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เล่นเกมเพื่อความสนุกแต่เพียงอย่างเดียว เข้าสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพ และความพร้อมของอี-สปอร์ตที่จะนำพาประเทศไทยเข้าสู่การแข่งขันระดับมืออาชีพอย่างเต็มรูปแบบ จึงกลายเป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างยิ่งของทั้งการกีฬาแห่งประเทศไทย (กกท.) หน่วยงานต่างๆ หรือแม้แต่สถาบันครอบครัวที่จะต้องปรับตัว และทำความเข้าใจเพื่อส่งเสริมสนับสนุน ถ้าหากว่ามีคนใกล้ตัวต้องการเข้าสู่เส้นทางของนักกีฬาอี-สปอร์ต